Schock08 Knobelklub02

 

Schock08
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  Spielregeln für die Schockmeisterschaft vom Knobelclub

Schock08

 

         Wertung der einzelnen Würfe :

  • Einfache Würfe sind die 100er Würfe. Das sind Kombinationen der 3 Würfel. Z.B. 652 oder 322  ( niedrig 221 / hoch 665 )
  • Straße ist eine Zahlenfolge wie 123 / 234 / 345 u.s.w. Eine Straße kann nur aus einem Wurf erzeugt werden.  ( niedrig 123 / hoch 456 )
  •                    
  • Bombe / Jenie / General heißt 3 gleiche Zahlen in einem Wurf, die höhere Zahl gewinnt.     Bsp.: 3 x 3 ist niedriger wie 3 x 4,                      höchste Bombe/Jenie/General ist 3 x 6. Bombe/Jenie/General zählen nur aus einem Wurf.
  • Besonderheit: wer 3 x 6 in einem Wurf hat, darf aus 3 x 6 ---- 2 x 1 drehen.
  • Schock ist der höchste Wurf im Spiel.                                       Ausnahme: Die Bombe /Jenie /General ist höher bewertet als ein Schock 2, (sprich Schock doof).  Der Schock besteht aus 2 x 1 und der Wertigkeitszahl. Die Wertigkeitszahl entscheidet über die Höhe des Schock´s .Wer es schafft 3 x 1 zu werfen beendet in der Runde das Spiel ( Schock Aus ) Wird dieser geworfen, ist die Wurfrunde beendet. 

 

       Verteilung der Deckel:

  • Der höchste Wurf in der Runde verteilt Deckel. Der niedrigste Wurf erhält entsprechend die Deckel.
  • Ein einfacher Wurf ist ein Deckel wert.
  • Eine Straße ist 2 Deckel wert.                                                                  Ein/e Bombe /Jenie / General ist 3 Deckel wert.                                       Beim Schock wird der Wert durch die Zahl des 3. Würfel bestimmt,        d.h.z.B. Schock 2 = 2 Deckel, Schock 5 = 5 Deckel,                         Schock-Out = 3 x 1 = alle Deckel.
  •        Ziel des Spiels

           Gespielt wird mit 13 Deckeln. Erhält einer in der Runde alle 13 Deckel, so           hat er diese Wurfrunde verloren.  Nachdem einer die erste Wurfrunde                 verloren hat, wird die zweite Runde ausgespielt.  Hat einer 2 Wurfrunden            verloren, hat er das ganze Spiel verloren.

     

           Weitere Regeln

    • Mit ist Schitt, bedeutet dass wenn einer in der gleichen Wurfrunde den gleichen Wurf  mit gleicher Anzahl an Würfen hat, der zuerst geworfene, als höher zu bewerten ist. Ein gleicher Wurf mit weniger Würfen gewinnt der Spieler mit den wenigeren Würfen.
    • Aus 2 x 6er in einem Wurf geworfen, darf eine 1gedreht werden, wenn dies nicht der letzte Wurf des Spielers ist.
    • Aus 3 x 6er darf zwei x 1 gedreht werden, wenn dies nicht der letzte Wurf der Runde ist.
    • Lässt ein Spieler seinen Wurf im ersten Wurf stehen, so muss er die Würfel offen legen. Der 2. und 3.Wurf  bleibt verdeckt
    • Schock Aus im ersten oder im 2. Wurf muß offen gelegt werden.
    • Wer die erste Hälfte verloren hat, beginnt die Wurfrunde im Endspiel.
    • Die Spiele werden ohne Kontra / Reh u.s.w. gespielt
    • Beim Beginn einer jeden Tischrunde wird geladen, d.h. alle drehen den Becher um.
    • Nach jeder Wurfrunde, wird neu geladen, und der die letzten Deckel erhalten hatte, legt als erster  vor.                                              Ausnahme: Im Endspiel legt der Spieler vor, der die erste Würfelrunde verloren hatte.
    • Bei Türmchen wird nochmal geworfen.
    • Fällt ein Würfel vom Tisch, wird der Wurf wiederholt.
    • Bei einer Straße wird als erstes die Höhe der Straße bewertet. Bei gleichwertiger Straße entscheidet die Anzahl der Würfe. Bei erneutem Gleichstand gewinnt der Vorleger
    • Bei einem Schock aus zählt die Anzahl der Würfe. Bei erneutem Gleichstand gewinnt der Vorleger. (Außnahme: Schock aus in einem Wurf ist besser als zusammengewürfelt)
    • Bei einem Schock Aus in einer Wurfrunde werden für die Punktevergabe die Spielzüge aus der aktuellen Runde gewertet. Vorab bekommene Deckel werden dabei nicht berücksichtigt.
    • Der Spieler mit den meisten Schock AUS am Abend, wird zum Schock AUS König ernannt .

     

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